• Наш новый дом

    Вот состоялся долгожданный переезд из империи в ВХ

    Теперь это наш единственный островок безопасности в этом темном и неизведанном краю

  • Первые победы и потери

    Не прошло и дня, как мы уже устроили засаду и пополнили космос обломками вражеских кораблей.

    К сожалению, нам пока не удалось обойтись без потерь.

  • Червоточина

    Путь в глубокий неизведанный космос

    Не узнаешь, что тебя ждет, пока не пройдешь.



R.E.Z.O.L.U.T

если коротко RZLT, корпорация создана группой русскоязычных пилотов в день космонавтики. Собственно это и повлияло на цель создания RZLT. А цель проста: - освоение космоса в кибер-мире. Если тебе интересен мир EVE, и ты понимаешь, что в комнпании веселее и проще, то тебе к нам.

Чат канал для связи: 学REZOLUT学

Дипломат: Kayden Lauden

Рекрут офицеры: BeerMishel Dimynia

 

На штурм цитадели!

Ещё раз привет, дорогие космические друзья! Представляю вашему вниманию очередную статью о сооружеениях от команды «Game of Drones». На волне энтузиазма после «Фанфеста-2015» мы собирали отзывы c форумов и по другим каналам связи. Теперь пришло время обсудить детали.

Итак, присаживайтесь к нашему столику, возьмите зефирку, а мы поделимся с вами подробностями плана по переделке сооружений.

Сооружения первого типа: Цитадели



Поскольку цель полного пересмотра сооружений значительно больше зефирного человека, нам пришлось поступить хитро и сфокусироваться на одном типе сооружений вместо надкусывания каждого яблока.

Самая главная проблема обычно заключается в первоначальном выборе. Поскольку первое сооружение, планируемое к выпуску, затронет некоторые базовые функции —оснащение кораблей, установку самого сооружения и, возможно, управление — нам с одной стороны надо заложить солидный фундамент для будущих обновлений, а с другой — порадовать игроков интересными возможностями. Если мы справимся с этой задачей, в результате существенно ускорится разработка сооружений более сложного предназначения, с новой схемой взаимодействия, но с опорой на вышеупомянутые основные функции.

Напоминаем, что в предыдущей статье мы упоминали следующие проекты:

  • Сборочные цеха
  • Исследовательские лаборатории
  • Общественно-торговые центры
  • Буровые платформы
  • Разведкомплексы
  • Ворота
  • Административные сооружения
  • Центры пропаганды

  • Не будем говорить о бесконечных спорах, обсуждениях, оставим втайне списки разработчиков, получивших ранения в процессе, и перейдем прямо к сути: мы решили начать с общественно-торговых центров, но с небольшой оговоркой.

    Проект — лучший кандидат в первопроходцы: это место, которое можно назвать домом; с ним вы будете взаимодействовать как для достижения совместных целей, так и соревнуясь с другими игроками. В то же время, мы хотим не освежить и перекрасить существующие сегодня сооружения, но достичь чего-то большего. Мы хотим расширить их использование в мире «Евы» и повысить интерес к сооружениям в целом.

    Название «общественно-торговые центры» звучит несколько уныло, напоминая о бюрократических процедурах и плохо работающих кофейных автоматах с растворимым кофе. Может, сделать немного погорячее?

    Из всех сооружений, эти постройки должны по нашему мнению давать максимальное чувство безопасности, защищать ваше имущество и создавать атмосферу — как будто под любимым одеялом дома, во время грозы. В идеале, это должен быть укреплённый бункер, оснащенный лучами смерти, призванных отразить стихию.

    Итак, мы меняем название «общественно-торговые центры» на «Цитадели» ради большей очевидности (примечание: вначале я хотел назвать их «космические шато», но это предложение встретило отпор со стороны чёртовых варваров, которые ничего не смыслят в изысканном французском стиле).
    Со временем, по мере выпуска новых служебных модулей, у них появятся и другие функции (торговая система, офисы корпораций, медотсек, страхование, редактор персонажа, таможенные офисы и, возможно, офис «ИнтерБас»).

    Чтобы усладить ваш взор, CCP Nag и CCP Maximum Cats сделали несколько набросков новых цитаделей. Как обычно: помните, что это всего лишь рабочие наброски и окончательный вариант может быть совсем иным.

    Каждому - по потребностям



    Как уже говорилось в презентации на «Фанфесте-2015» и в сопутствующей статье, сооружения отличаются по размеру и внешнему виду. Цитадели не будут исключением.

  • Цитадели среднего размера — от 5–25 км в диаметре и предназначаются для игроков-одиночек или для небольших объединений игроков. Их можно будет оснастить неплохой защитой, пригодной для отражения большинства атак, в том числе с участием КБТ. Более того, корабли, не относящиеся к классу КБТ, смогут войти в док средних цитаделей.

  • Цитадели большого размера — от 25 до 50 км в диаметре и предназначаются корпорациям и даже небольшим альянсам. Они имеют несколько преимуществ над цитаделями среднего размера — в частности, возможностью установки оружия массового поражения и служебных модулей, которые облегчают работу с крупным флотом. Их док будет открыт для кораблей, меньших, чем КБТ (стоит ли допускать КБТ в док, мы ещё думаем).

  • Цитадели сверхбольшого размера будут примерно 100 км в диаметре и являются вершиной альянсового взаимодействия. Помимо озвученных выше возможностей, они обладают наилучшей возможной защитой против крупных флотов и позволяют КБТ входить в док сооружения (возможность дока КСБТ требует дополнительных исследований).

  • Большинство из них (или даже все) получат модуль швартовки/неуязвимости (точное название ещё предстоит подобрать) взамен силового поля. Это обеспечит безопасность союзным кораблям на определенном расстоянии от сооружения; после вашего выхода из игры пришвартованный корабль также исчезнет.
    Размер определит порядок появления сооружений в игре

  • Мы начнем со средних и больших цитаделей, поскольку они удовлетворяют потребности большинства игроков. Кроме этого, их значительно проще разработать и ввести в игру, чем сверхбольшие цитадели.

  • Когда в игре появятся средние и большие цитадели, а у нас будет опыт работы с новыми сооружениями, мы выпустим сверхбольшую разновидность. Эти сооружения значительно сложнее создать из-за их размера и предпологаемой цели использования.

  • Захват флага



    В предыдущей статье мы также упоминали методы уничтожения этих сооружений игроками.

    Сооружения малого класса, в который войдут большинство существующих ныне автономных блоков, грузовых контейнеров и генераторов варп-помех, игроки смогут просто расстрелять. Возможно мы сохраним некоторые небольшие исключения — например, у автономных постов снабжения останется собственный полной неуязвимости.

    Средние, большие и сверхбольшие сооружения будут использовать механизм на основе захвата суверенитета. Это значит, что их можно атаковать при помощи энтоз-передатчика.

    Ознакомьтесь с этой статьёй, чтобы узнать больше о работе энтоз-передатчика и о наших планах на летние обновления «Карникс» и «Эгида».

    Тем не менее, будут и отличия, поскольку наши цели неодинаковы:

  • В отличие от существующих форпостов ничто не ограничивает нас в разрушении сооружения после его захвата при помощи энтоз-передатчиком.

  • Эти сооружения используют те же принципы уязвимости/режима полной неуязвимости, что лежат в основе новой механики суверенитета. Сооружение можно атаковать энтоз-передатчиком исключительно во время окна уязвимости; сооружение, ушедшее в режим полной неуязвимости, очевидно, неуязвимо.Нормальный рабочий режим и режим полной неуязвимости будут отличаться влиянием на функционирование сооружения — например, идущие работы могут остановиться. Число окон уязвимости и общее число режимов полной неуязвимости зависят от размера, роли и важности атакуемого сооружения.
  • Пример: Захват большой цитадели может потребовать от атакующих трижды ввести сооружение в режим полной неуязвимости; среднему разведкомплексу хватит и двух.

  • Захват сверхбольших сооружений потребует взаимодействия с командными пунктами, так же как и при захвате форпостов. При этом, в зависимости от роли сооружения могут изменяться число таймеров и параметры захвата.

  • Перед тем, как поднять сооружение на борт, необходимо его отключить. Отключение сооружения немедленно делает его уязвимым (чтобы игроки не могли обойти это ограничение). Если сооружение уже было уязвимым во время отключения, то срок действия окна уязвимости начнет отсчитываться заново.
  • Пример: Окно уязвимости сооружения длится два часа. Отключение сооружения сразу же делает его уязвимым на 2 часа. Если до окончания окна уязвимости при отключении сооружения оставался один час, то в момент отключения окно вновь станет двухчасовым.

  • Установленные в сооружениях модули будут опираться на те же правила, что и модули кораблей. При уничтожении сооружения модули можно будет точно так же подобрать, однако это не касается хранилищ корпоративных и личных предметов. Они будут использовать механизм защиты имущества, поверхностно описанный в предыдущей статье и о котором мы подробнее поговорим в одной из будущих статей.

  • Уничтоженные сооружения оставят обломки, которые можно будет демонтировать так же, как и остовы кораблей. В результате демонтажа скорее всего можно будет получить материалы, из которых было построено сооружение, однако говорить об этом сейчас слишком рано.

  • Сооружения, которые оказывают влияние на всю планетную систему или на некую территорию, будут видны всем в космосе и на обзорной панели, как и любые другие космические тела. Тот же принцип применяется к сооружениям, с которыми пилот может взаимодействовать.
  • Пример: Участник альянса, обладающий соответствующими полномочиями на использование сборочных линий, увидит их в космосе и на обзорной панели. Нейтральный пилот в этом случае не увидит ничего.

  • Все сооружения видны на пеленгаторе, можно получить их координаты при помощи разведзондов, и увидеть их содержимое и установленные модули, используя комплексы сканирования. Потребуется также сделать небольшие правки в пеленгаторе, чтобы сохранить правила игры в w-пространстве.

  • На схеме ниже вы можете увидеть наглядную схему возможного процесса захвата сооружения:



    Батарея, огонь!



    Мы считаем, что цитадели должны уметь постоять за себя в драке.

    Поэтому, они должны:

  • Отразить попытки троллинга от соло-игрока с энтоз-передатчиком
  • Предоставлять рычаг защитникам для взаимодействия с нападающими и поощрять асимметричные сражения (защитников потребуется меньше, чем захватчиков).
  • Обладать боевой инерцией — то есть требовать времени на обнаружение и переключение целей.
  • Требовать поддержки флота защитников, чтобы успешно отразить нападение.
  • Несмотря на то, что оружейные системы в качестве компенсации за свою неподвижность имеют высокую огневую мощь, для максимальной эффективности потребуется поддержка кораблей защитников, оснащенных системами РЭБ (например, генераторами стазис-поля или системами подсветки целей.)
    Хоть цитадели и обладают специальными профильными особенностями и характеристиками, подчёркивающими их боевую мощь, помните, что установить защитные модули можно практически в любое сооружение, лишь бы хватало соответствующих разъёмов и свободной мощности реактора и ЦПУ.
    Итак, приняв во внимание указанные выше идеи, давайте рассмотрим наши планы по защитным модулям. Не забывайте, что мы говорим о вещах в процессе разработки и к моменту выпуска все может измениться.

    Стандартное вооружение



    Это орудийные или пусковые установки (возможно даже комбинация двух типов вооружения), которые устанавливаются в средние, большие и сверхбольшие сооружения и существуют всего в двух разновидностях в зависимости от задачи. В отличие от корабельных оружейных модулей, они не будут отличаться размером — мы рассмотрели такую возможность, но пришли к выводу, что орудия малого размера не оправдывают затрат на их разработку, создание и изучение необходимых навыков.

  • Дальнобойные орудия, предназначенные в первую очередь для поражения крупных и медленных целей, например, линкоров или КБТ. Боеприпасами для них могут стать заряды, уменьшающие дальность, но пропорционально увеличивающие поражающее действие.

  • Орудия ближнего боя, которые эффективны против небольших целей, но вместе с тем, наносящие меньший урон. Могут использовать заряды, уменьшающие дальность, но пропорционально увеличивающие поражающее действие.
  • Для использования этих оружейных систем потребуется освоить новые навыки, которые скорее всего будут основаны на существующих навыках ведения орудийного и ракетного огня. Подробности будут позже, когда мы займемся ими.

    Пусковые установки ракет массового поражения



    Этот тип вооружения вернёт к жизни древние торпеды: они будут опасны для целей в пределах определённого объёма. Они должны быть особенно эффективны против флота, в котором корабли располагаются близко друг к другу.

  • Эти установки могут устанавливаться только в сверхбольшие сооружения. В качестве боеприпасов используются заряды, поражающие медленные и крупные корабли, либо мелкие и быстрые.

  • Дополнительной возможностью станет использование ракет, иссушающих накопитель, которые будут работать как бомбы направленного действия.
  • Обратите внимание на то, что этот модуль нельзя установить на сооружения в «хайсеках», поскольку он не отличает своих от чужих.

    Дистанционные нейтрализаторы заряда

    Дистанционные нейтрализаторы заряда накопителя устанавливаются в разъёмы высокой мощности и иссушают энергию в накопителе вражеских кораблей. Они работают по такому же принципу, что и их корабельные собратья. Установить эти модули можно в большие и сверхбольшие сооружения.
    Существует две разновидности нейтрализаторов:

  • С коротким циклом, нейтрализующие относительно мало энергии, нацеленные на обычные корабли

  • С чрезвычайно длинным циклом и огромным значением уничтожаемой энергии, предназначенные для борьбы с КБТ.

  • Дроны и истребители



    Мы планируем создать орудийную систему для сооружений, основанную на дронах. Число преимуществ и их численные значения будут разными в зависимости от размера и типа сооружения. Крупные сооружения могут опираться на истребители и истребители-бомбардировщиков вместо простых дронов, однако это все ещё находится на стадии обсуждения.

    Системы электронного противодействия

    В сооружения можно будет установить специально модифицированные модули электронного противодействия, которые мы все знаем и любим. В этот список входят (но ими список не ограничивается): передатчики помех, передатчики помех системам обнаружения цели, генераторы стазис-поля, системы подсветки целей и варп-глушители. Позже мы планируем ввести разновидности этих модулей, бьющие по площади.

    Модули, влияющие на единственную цель, можно будет установить в любое сооружение, размещенное где угодно, а модули массового поражения будут скорее всего ограничены размерами и возможностью установки в системах с определенным СС.

    Средства точечной обороны



    Этот модуль похож на импульсные излучатели — его поражающее действие распространяется на всё, что находится вблизи от сооружения. Эти системы предназначены для уничтожения дронов или скоплений автономных блоков перед доком. Их атака непрерывна, но действует на очень малой дистанции.

    Модуль этого типа можно будет установить в большие и сверхбольшие сооружения; его использование запрещено в системах с высоким уровнем безопасности.

    Огневые системы особой мощности для сооружений

    ОСОМ устанавливаются лишь в сверхбольшие сооружения и предназначены примерно для того же, что и орудия титанов. Однако у новых модулей будет больше преимуществ, компенсирующих неподвижность сооружения на поле боя.
    Кстати, мы рассматриваем возможность появления орудия, которое помимо основной цели будет поражать несколько других по цепочке, примерно как орудийные установки в этом старом ролике.



    Конец

    На сегодня это все. Надеемся, что вы получили ответы и что вопросов станет ещё больше. Не забывайте, пожалуйста, что мы находимся на начальном этапе разработки: новые статьи воспоследуют.

    CCP Leeloo | CSM Coordinator | @ccp_leeloo

    Источник

    HeroCoalition получили очередную трепку от BlackLegion.

    Объединенные силы Black Legionи Fountain Coreвыдавили Hero Coalition на внешние рубежи региона Fountain. После того как в течение нескольких дней под ударами Black Legion пали созвездия Manticore, Centaur, Unicorn, Hero Coalition были загнаны в угол на внешних рубежах Fontain. С силами BlackLegionс одной стороны и их союзниками the Confederation of xXPIZZAXx [Pizza] с другой и не имея ничего за спиной.

    Не так давно BlackLegion взяли небольшой капитальный флот в последнюю систему оставшуюся у GoonswarmFederation [CONDI] - 4-EP12, но попали в засаду подготовленную Pandemic Legion [-10.0], которые используя вормхолы зашли в систему и уничтожили капитальный флот Black Legion.

    После чего на Reddit появились сообщения от the BRAVE о том что Black Legion перестали пытаться захватить их луны.

    Оданко HEROCoalitionрешили, что это их шанс и напали на систему MN5N-X, в которой произошло немало столкновений между сторонами этого конфликта, за владение диспрозиумной луной.

    Бой начался в Час ночи 19 мая с того что противники начали размениваться кораблями уже на момент выдвижения на позиции. Несмотря на численное превосходство со стороны HEROCoalition (186 кораблей) над силами Black Legion (117 кораблей), Black Legion наносили большие повреждения логистам HEROCoalition, после чего переключились на батлы. Как только способность откачивать собственные батлы, а так же наносить дамаг со стороны HEROстал падать, было принято решение выйти из боя для регрупа и подкреплений. Спустя примерно час HERO Coalition предприняли очередную атаку. Но бой превратился в резню для логистов HERO,  так как Black Legion были готовы к очередному нападению. Но в последний момент у HERO открылось второе дыхание и т3 крейсеры Black Legion стали быстро таять.

    Но не смотря на все старания HERO луна была потеряна а поле боя осталось за Black Legion.

    В этом бою HERO Coalition потеряли порядка 121 корабля, тогда как Black Legion всего лишь 33 корабля.

    Список потерь можно посмотреть тут.

    Дажe то что на данный момент HERO Coalition собирают во флот большее количество пилотов чем Black Legion, им все же не удается нанести достаточный урон силам Black Legion и выдавить их из Fountain, в котором все большее и большее количество систем оказывается во власти Black Legion

    Резня в Fountain продолжается: столкновения между Black Legion[MEN.] и HERO Coalition.

    Прошло 10 дней с того момента как Black Legion [MEN.] начали активную кампанию в регионе Fountain. Начиная с передачи пары систем со стороны CFC в сторону Black Legion, и заканчивая захватом 9 систем в течение одной ночи.

    В тоже время Black Legion продолжают наращивать давление на HERO Coalition. Очередным толчком послужил захват 25 систем в созвездиях Chimera, Wyvern, Taurus и большей части созвездия Sphinx в регионе Fontain.

    Напряженность между Black Legion и HERO Coalition продолжает расти. Так в течение последних 10 дней произошло более 20 столкновений, развернувшихся в основном вокруг ПОСов расположенных на дорогостоящих лунах в данном регионе. Стоит отметить, что данный регион является весьма притягательным, так как в нем расположено достаточно большое количество дорогостоящих лун, которые являются существенным источником ISK для владельцев данных лун.

    Первое столкновение произошло в системе SPLE-Y, возле луны, содержащей Promethium. Силы HERO коалиции составляли порядка 149 кораблей, в основном Tengu и Eagle, при поддержке логистов и электро-винга. Black Legion собрали порядка 134 кораблей, в том числе 11 дредов и 4 триажных Achon’a, при поддержки порядка 20 БШ и 70 т3 крейсеров.

    Силы HERO Coalition имели серьезное огневое превосходство, они старались преследовать силы Black Legion по всей системе, но в какой-то из моментов, флот HERO коалиции совершил варп на POS, который незадолго до этого был убит. В результате чего флот HERO коалиции оказался на дистанции работы флота поддержки BlackLegion. Это несомненно послужило решающим гвоздем в крышку гроба флота HERO.

    В данном бою Black Legion потеряли порядка 8 кораблей, в то время как HEROCoalition потеряли порядка 53 кораблей.

    Списки потерь можно посмотреть тут.

    Второе противостояние произошло в системе Y-1W01. И количество задействованных пилотов было несколько больше.

    Так со стороны HERO Coalition было порядка 145 кораблей, снова Tenguи Eagle при поддержке фрегатов, в виде винга электроники.

    Со стороны Black Legion было порядка 96 кораблей, в основном т3 крейсера, а так же 8 дредов при поддержке триажных кариеров.

    С начала обмена залпами между противниками, HERO Coalition начли терять т1 логистов, а так же фрегаты электроники.

    Пока флоты Black Legion обменивались потерями по т3 крейсерам, потери т1 логистов и электроники серьезно ослабило возможности HERO Coalition отстоять луну и снова были вынуждены отступить.

    Списки потерь можно посмотреть тут.

    Третье и финальное событие произошло в системе 9R4-EJ, рано утром в субботу 16 мая 2015 года и в конечном счете не оспаривается HEROCoalition.

    В то время как большинство систем которые Black Legion наметили для захвата уже находятся в их руках, в созвездиях  Manticore, Pegasus и Centaur региона Fountain находятся под клаймом альянса Fatal Ascension [-FA-]. Однако на данный момент эти ситсемы уже оспариваются, чт дает возможность предположить что Black Legionготовится нанести по ним удар. Как бы то ни было, маячащий за горизонтом ФозиСов (Fozzie Sov) делает судьбу региона Fountain неопределённой.